S16 水統一使用構築 (水Zガマガル)

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こんばんわ

からそらでございます。

時期を過ぎましたので

簡単に書きます。

 

本気でレートを上げたいと思っていたので

自分が一番使いやすい構築である

雨パを軸にパーティを編成

 

ペリッパー 冷静HC 最遅

きあいのたすき

 

とんぼがえり

でんこうせっか

ハイドロポンプ

ぼうふう

 

前の記事に乗せたことあるので

特に語ることなし

 

ハリーセン いじっぱりASぶっぱ 

ドクZ

 

どくづき

たきのぼり

ちょうはつ

みちづれ

 

ヒレを飛ばすために

ドクZを採用

火力を舐めてるのでつっぱることが多かったので

非常に使いやすかった

Z後、道連れで倒せることもよい

 

 

ガマガル CSひかえめぶっぱ

ミズZ

 

ハイドロポンプ

だいちのちから

ヘドロばくだん

こごえるかぜ

 

起点回避用にこごかぜ採用したが

めざ炎を切った関係でナットが見れなくなり

ボルトやコケコが見れるようになったので

使い方がちょっと変則で苦労した

 

 

サメハダー AS?BD調整

メガ

 

ガッサの意地マッハとメガルカリオの補正なししんくうは

確定耐え調整

 

かみくだく

まもる

じしん

みちづれ

 

今の環境に

めっちゃ刺さってると思うので

今後も使っていくと思います

 

基本選出は

ペリハリサメハダー

ペリッパーでとんぼしてハリーセンで1体or2体倒し

サメハダーで1体or2体倒す

ダブル道連れ雨パ

 

わりとささって本当に良かったですが

やはり決定打にかけるのと

対面構築すぎて引けないのが弱いですね

 

 

カミツルギ用に

ダイケンキ HBベースずぶとい

イバンのみ

 

めざ炎

アクアジェット

せいなるつるぎ

れいとうビーム

 

シェルアーマーにより

急所を確実になくし意地リフブレを耐え

返しのめざ炎で倒す

タスキでもアクジェで倒す

という確実に倒すこと意識したが

一回も出くわさなかったので

完全に置物でした

 

 

キノガッサ用に

 

カメックス DS

メガ

 

ねこだまし

れいとうビーム

ミラーコート

はどうだん

 

カメックスはs78

なのでキノガッサを抜いてるんですが

基本HCが多いのか読まれないので

ほぼ倒せます

 

Dに厚くしたことにより

テテフサイキネ確定耐えなので

対面で倒すことができるので

かなり強い子ではあります

 

ただB耐久に回してないので

1舞マンダの捨て身は耐えられないので

なんとも…

 

 

 

s17はまた初心に戻る予定です

主役はパルシェンです

 

ではまた会いましょう

【水統一】対ポリゴン2 考察日記

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こんばんは

からそらでございます。

 

 

今回は水統一での

ポリゴン2対策を紹介?

というか考察した内容を

書き残そうかなと思って

この記事を書きます。

 

水統一ではポリゴン2

非常に厄介です。

メガギャラやメガラグなどの

エースポケモンでさえすぐに止めてしまう

強い受けポケモン

そして電気技も覚えるので

対策してないと一体で

パーティ壊滅なんかもあります。

実際私はそうでした。

もともとパワーにかけてる

パーティ使ってるので出しやすいんですが

そこを狙うことが出来れば

強い…んですよね

 

長話もここまでにして

早速紹介していきましょうか

 

 

6世代

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マリルリ いじっぱり 力持ち

 

アクアジェット

ばかぢから

じゃれつく

はたきおとす

 

S 4振りポリゴン2抜き調整

A 極振り

B<D ダウンロード対策調整

H 残り

 

持ち物に関しては

私はソクノのみを使ってましたが

フルアタなので

チョッキでもいいかもしれません

 

雑に上からはたきをして

10万orほうでんをソクノで耐えて

ばかぢからで倒すという

シンプルisベストなマリルリ

 

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ラプラス いじっぱり ちょすい

 

じならし

ぜったいれいど

ゆきなだれ

こおりのつぶて

 

AD 極振り

H 残り

 

ラプラスはA=Cなんですが

基本特殊しか読まれないので

(フリーズドライもあるので)

割と刺さります。

 

ゆきなだれ+つぶてで

耐久無振りリザYは大体倒せた印象

ヒードランルカリオ、ガルド打点の

じならし採用

ポリゴン2に対しては

チョッキを盾に零度の試行回数を

増やし打ち続けるだけ

これもシンプルだけど交代も怖いので

割と強い

 

 

7世代

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ミラーコート

オニシズクモカメールなど

 

対策としてミラコ採用はよくある話だけど

対戦をしてる人は知識があるので

ミラコは基本決まらないことが多い

また、相手依存になるので

倒しきれなかった場合

ポリゴン2

自己再生したり、どくどくに変えたり

するのでなかなか難しい

 

メガラグの雨エース運用採用での

ミラコは読めないだろうから

強そうだなと思うくらいである

 

 

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トドゼルガ ひかえめ あついしぼう

 

ぜったいれいど

いかりのまえば

しおみず

アンコール

 

C 極振り

B<D ダウンロード調整

H 残り(極振り)

 

コオリz型のトドゼルガ

この子の前歯は読まれないと思うので

上から前歯して零度zで

H252振りポリゴン2

丁度確定1発ラインに入るので

強いんじゃないかと思った個体

作ろうか悩んでますね

弱くはないし

零度やアンコールがあるので

起点回避もできるだろうとタカをくくってる

 

 

あとはこだわりトリック

決まれば最高決まらないとディスアドになる

 

どくどくねむる

場持ちしないので統一には不向き

 

などありますが

なかなか難しいのが現状ですね

 

 

参考?になるかは

わかりませんが対策として

こういうのもあるんだよっていうのだけが

伝われば良いのです。

 

残りわずかの7世代。

頑張っていきましょうー!

 

S15 水統一使用構築(弱点保険ガマガル)

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こんばんは

 

ツイッターで需要があるとのことで

書きたいと思います。

 

 

ガマガル@弱点保険

おっとり ちょすい

 

努力値 84-x-x-116-252-52

実数値 161-x-x-110-107-96

 

技構成

みがわり

めざめるパワー炎

ヘドロばくだん

だいちのちから

 

HD-変幻自在ゲッコウガくさむすび確定耐え調整

C+2ヘドばくでH4ゲッコウガ確1

コケコも同様に倒すことができる(C+2だいち確1)

 

ゲロゲではできないことを

追及した結果がこのガマガルである。

 

使用感としては水技がないとの

ボルト、サンダーに打点がなさ過ぎてきつかった

 

みがわりは

ドヒドイデ対策のためである。

 

 

ゲッコウガ@突撃チョッキ

おくびょう    変幻自在

 

努力値 4-x-x-x-252-252

実数値 148-x-87-123-123-191

 

技構成

ダストシュート

いわなだれあくのはどう

れいとうビーム

みずしゅりけん

 

HD-エレキフィールド下無補正252

コケコの10万ボルト確定耐え調整

 

スカテテフのムンフォ

抜群+半減で2発耐える調整

 

上記は返しのダストで確定1発

 

 

スカーフテテフのムンフォ耐えて

返しのダストで倒すことのできる

頭のおかしい子。

コケコにも対面で勝てるので

かなり使えた。

 

でもやっぱり

気質的にゲッコウガ

似合わんなとも思ってs15で

引退でしょう

 

途中ギルガルドに打点がなく辛いことから

いわなだれからあくのはどうに変更

 

あくはの方が使い勝手はいい

 

ギャラドスギャラドスナイト

陽気   いかく→型破り

 

努力値 4-252-x-x-x-252

実数値 171-207-129-x-150-146

 

技構成

りゅうのまい

アイアンヘッド

噛み砕く

じしん

 

特に何も変哲も無いギャラドス

s14から使ってるので

特に語ることはない

 

シザリガーきあいのタスキ

いじっぱり てきおうりょく

 

努力値 4-252-x-x-x-252

実数値 139-189-105-x-75-107

 

技構成

がむしゃら

アクアジェット

クラブハンマー

はたきおとす

 

ORAS

私と共に歩いた戦友を連れてきた

がむアクジェで対面処理をする子

あとははたきおとすことで

ポリ2に強く出れると

やっぱりこの子の強さは異常だと

再認識した逸材

 

s16では

使うかは不明である。

 

サメハダー@防塵ゴーグル

のうてんき かそく

 

努力値 160-x-240-8-x-100

実数値 165-140-99-116-x-128

 

技構成

ちょうはつ

みちづれ

アクアジェット

めざめるパワー飛行

 

キノガッサポケモン

補正ありテクニシャン

マッハパンチ確定耐え調整

 

サメハダー相手に

初手マッハから来ても

胞子から来ても対応できるように

アクアジェットを採用

相手の起点にならないように

ちょうはつを仕込み

タダでは倒れないように

みちづれを仕込んだ正直

隙はないと個人的には思っているが

ピンポイントすぎてあまり刺さらない

 

パルシェン@ラムのみ

やんちゃ スキルリンク

 

努力値 不明

実数値 不明

 

技構成

からをやぶる

つららばり

ロックブラスト

めざめるパワー炎

 

やんちゃパルシェン

三体いてどのパルシェン使ったか

覚えてないと言う致命的ミスをしている

基本的にナットレイを起点に

からやぶしてめざめるパワー炎で

倒してそのまま全抜きするような子

 

刺さる時と刺さらない時の差が

かなり顕著な子

 

ギルガルドグロスには

めっぽう弱いので辛かったですね

ロクブラ切ってハイポンz

とかにするとまだ対策としては

いいのだろうか

 

 

 

 

こんなところでしょうか

次のシーズン

s16ではスワンナブロスター

初期使用していますが

慣れてないので勝ててないですが

個人的にはかなり気に入ってるので

早く使いこなしたいですね

 

 

それではまた今シーズン終わりにー!

 

 

【水統一】単体考察 霊Zスイクン【対ミミッキュ】

お疲れ様です。

からそらです。

 

今回は

ミミッキュ対策のポケモンとして

考えた霊Zスイクンを紹介いたします。

 

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性格

ひかえめ

特性

プレッシャー

実数値

175-x-135-156-138-135

努力値

0-x-0-252-20-236

 

調整

C-特化

D-あまり(DL対策)

S-最速キノガッサ(s70族)抜き

 

めいそう

ハイドロポンプ

シャドーボール

こごえるかぜ

 

持ち物

ゴーストZ

 

基本的に対面で勝てる型です。

レーティングにおけるスイクン

HBやHSなどHに振ってることが多く

性格補正ありじゃれつくz(ミミz)では

倒すことが出来ません。

※H無振りでもとびません。

 

なので相手としてはこの対面は

つるぎのまいから入ります。

実際対面した時つるぎのまい以外の

選択肢は無かったです。

 

そこをこご風に入れることにより

皮を剥ぎsを抜きそして隠し球

シャドーボールzで

無振りミミッキュは確定1発

H振りミミッキュは中乱数1発(56.2%)

倒せなくても後ろで対処ができる

範囲までダメージいれられますので

かなり強かったです。

経験上倒せなかったことはなかったです。

 

ABミミッキュが流行してる時に

特殊でミミッキュを倒せて

かつ相手にバレないポケモンを考えた時

考えたポケモンでした。

 

今でも読まれないので強いと思います。

 

こんなもんですかね?

他に刺さるのはテテフ、グロスにも

強かったなぁと。

 

あ、あと他の技の説明がいりますね

めいそう、ハイポンはポリ2用です。

水統一ではポリ2はきつきつなので

打点がないときついと思ってめいそう

ハイポンにしました。

 

あとはめいそう打てば

耐久振りスイクンと化かすことが出来るからです。

 

以上

死についての個人的見解

死にたいと

 

初めて思ったのは中学2年生の時

それから学生時代ずっと

死について考えてきて

同じ仲間と話したりして

やっぱり死ぬことは大切な人が

悲しむからそれは嫌だという結果になった

 

死にたいと

ネット上で見る分なら

その人はまだ大丈夫

 

発言する余裕はあるし

手を差し伸べて欲しいという

欲求からなることが多いから

 

本当に死にたいなら

言う前に行動に移すし

 

死は魂の解放

それはわかります

逃げることじゃないと思う

 

近くに死に近い人物がいるんですが

その人に私が言ってるのは

死ぬ時は一言声かけて

 

それだけ

 

死ぬことを止めるなんて

そんなこと出来ないでしょう?

 

死にたいほど辛い、苦しいのを

止めるなんて

それ以上のことが出来るんですか?

と私は言いたい

 

無責任に引き止めることは

その人にさらなる苦しみを与えることになる

 

それはいいことなのでしょうか?

 

私は生きて今歩いてる皆んなが

普通なことだけど大変なことな

ことを自覚してほしい

 

生を受けたからには

真っ当に生きることが義務

ってのはあると思いますが

誰かがそんなことを決めただけです

死ぬのはいつだっていいんです

 

ただ本心を隠して笑顔を振りまくのは

辛いですよね

 

私は友人、仲間がいなくなったことを

想像しただけで悲しくて部屋で一人で泣いてしまう

 

もうそろそろ親父が死んで1年が経ちます

まだ死んだことを自覚してないくらい

あっさりと亡くなった

 

その悲しみが

そろそろ私に降りかかる

タイプ統一においてのゲッコウガについての持論

お疲れ様です。

からそらです。 

 


表題について少し

思うところがありましたので

つらつらと書くことにしました。

 


結論からし

ありかなしかと申し上げますと

ゲッコウガはありです。

 


そもそもなぜこの議論が上がるのかさえ

私のなかではよくわかってません。

逆に教えて欲しいくらいです。

 


まあ、特性の

変幻自在がダメって言うんですけどね。

 


それなら

カクレオンも無統一ではなしー!

みたいな話が上がってもおかしくないですが

その話はてんで聞きません。

 


要するに強いポケモン、レート対策ポケモン

特性でタイプ変わるからずるい!

って話なんですよね。

 


とばっちりもいいところですね。

 


それは客観視からの意見で

使ってる側としては

タイプ変わるけどそもそも

タイプ変わる前は水なので

水で使っちゃいけない理由なんてありません。

あとは自己満足の世界なので

水統一でゲッコウガを使う使わないは

個人の自由なのです。

 


私も水統一初期(3、4年前)の頃

ゲッコウガ舞姫に出てくる

ゲンナイみたいでカッコいいし

もともと蛙が好きなので使ってました。

 


ですがあるニコ生の大会に参加した際

対戦中にコメントで

 


ゲッコウガ入ってるから水統一じゃない」

 


とコメントされて

その時を境にゲッコウガを使わなくなりました。

激流は使いますが積極的に

変幻自在ゲッコウガを使うことはありません。

ゲコガシラのが強いと今は思うので

ゲッコウガ使う必要はないと考えてますが

人の思考は変わりますからね。

 


ゲッコウガ使い始めてたら

心境の変化があったんでしょう。

 

 

 

ともあれ

水統一、悪統一での

ゲッコウガ使用は個人の自由なので

周りがあーだこーだいうことじゃないし

ルールから逸脱してることはない。

 


個人的にメガ進化後

新たに加わるタイプ

(※妖統一のメガチル、悪統一のメガギャラ)

なくなってしまうタイプ

(※飛統一のメガギャラ、メガチル)

はなしかなと思ってます。

一時的とはそのタイプ統一では

なくなるのはちょっと違うかなと思います。

 


長々と書きましたが

もし全文読んでくれた人がいたら

ありがとうございました。

 


それではまた

どこかの機会に。

人と人との距離感の見えないもの

友達、友人、知人

親友、仲間…

 

人それぞれ、その人が思ってる

認識は違うもので

見えないからこそわからなくて

一方通行

 

私は友達と呼べる人は1人くらいしか

思いつきません。

親友と呼べる人は3人しかいません。

基本リアルで知り合った人に関しては

そういう感覚でいられる

 

ツイッターで知り合った人を

友達 と認識したことはありません。

知人とか友人という建前言葉

私自身は 仲間 だと思ってる

同じ趣味を介して出来た仲間

そんな感覚

 

それを友達と呼ぶ人もいるでしょう

でも私は違うのです。

 

友達と仲間の差があるのかと言われれば

差なんてほとんどない

 

大切な人たちであることは変わりません

困っていたら全力で助けますし

失いたくないから節度を取る

 

それが普通なことだと思ってた

けどそれはそうでもなくて

 

フォローフォロワーなんて

クリック一つで外れるし

クリック一つでブロックできる

 

ネットの関係だから

そんなもんだって?

 

そんなのはおかしいことで

人間同士のことで

ネット、リアルになんの差があるのだ

私はないと思ってる

だからこそその世界に自分を投影している

 

ネットとリアルは隣り合わせ

それを忘れてはいけないのだ

 

なぜ突如こんなことを書いたのか

それは、ただ、書きたくなったから

ただ、それだけ